Skip links

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в концепцию метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на материальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Ключевые особенности виртуальных миров

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Непрерывность: реальности находятся независимо от участия юзера.
  • Коммуникация: участники имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная структура с возможностью торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка уникальных образов и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.

С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:

Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных платформ

Виртуальные занятия позволяют устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

  • Roblox – площадка для разработки собственных игр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – вначале игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Для того чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их основные характеристики:

Инновации за фоном метавселенных

Компьютерная и дополненная реальность

AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для любого пользователя.

Ненатуральный ум

Указанные черты отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная альтернатива физической среды – со своими законами, хозяйством и обычаями.

Технология блокчейн и NFT

Каждый из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Облачные расчеты

Облачные сервисы предоставляют эластичность: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко переходят в пределах чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.

Согласно изучению экспертной организации Newzoo за минувший год:

  • Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
  • Около 60% полагают, важным опцию персонализировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто самостоятельное программа либо игра, а скорее структура вулкан казино интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

Внедрение виртуальных миров помимо досуга

Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Образование

Несмотря на то, что видеоигровая индустрия остается главным катализатором прогресса метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.

Должность

Общественные программы

Искусство и традиции

Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Артисты создают интерактивные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру доступнее и многообразнее.

Трудности развития виртуальных миров

Техничные препятствия

VR-шлемы все еще дороги для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной сеть для надежной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство софт требуют специфических знаний регулировки оборудования.

Законные проблемы

Охрана информации

Ментальные риски

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.

Столичный Политех начал образовательный программу, где учащиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний

Leave a comment